Waffen & Loadouts in Ragdoll Physics 2
Kategorien, Free Weapons aus dem November-Rework, Fahrzeuge als Multipliers und Limb-fokussierte Testing-Tipps.
Ragdoll Physics 2 shippt mit 140+ Waffen und 60+ Fahrzeugen in einer kostenlosen Roblox-Physik-Sandbox. Das Arsenal mischt Mil-Sim-Toys, Cartoon-Devastation und Garry’s-Mod-Style-Utilities. Diese Seite erklärt, wie du in Kategorien denkst, wie der November Free-Weapons- / Full-Rework den Zugang geändert hat, wie Fahrzeuge in ein Loadout passen und wie du auf Limbs zielst, wenn dir Doctor-Mode-Outcomes wichtig sind — nicht nur Highlight-Reel-Explosionen.
Für Rankings, nachdem du Hands-on-Zeit hast, öffne die Rangliste. Für Injury Follow-up halte Doctor Mode in der Nähe. Brandneue Spieler sollten trotzdem mit Erste Schritte starten.
So browsest du, ohne zu ertrinken
Unlocke nicht alphabetisch. Filtere nach Job:
- Ein Target auf Range löschen — Sniper und Precision Rifles.
- Einen Raum löschen — Shotguns, Miniguns, Flamethrower.
- Ein Building löschen — Rockets, Heavy Explosives, Creative Misuse von Fahrzeugen.
- Mit Style löschen — Swords, Axes, Sabers während Event-Windows.
- Die Gesetze höflicher Physik löschen — Physics Gun, Tool Gun, Grenade Stacks.
Das Spawn Menu und Creative Tools können Props platzieren, die jedes der Obigen amplifizieren. Waffen sind nur die halbe Joke; die Map liefert die andere Hälfte (Karten).
Firearms
Sniper belohnen Patience und saubere PC- oder Controller-ADS-Technik (Steuerung). Nutze sie auf offenen Maps und Skyscraper-Sightlines. Limb Shots versus Center Mass fühlen sich unterschiedlich an, sobald du Puls und Frakturen in Doctor Mode inspizierst — ein Leg Hit endet den Fight vielleicht nicht, ändert aber, wie ein Spieler oder Dummy in Cover sprintet.
Shotguns glänzen in Crash Labs, Interiors und Demolition Corridors. Pellets erzeugen messy Multi-Wound-Profiles, die Medics lehren, Bandage-Spamming zu stoppen und tatsächlich Sauerstoff zu lesen.
Miniguns und Sustained-MG-Style-Waffen suppressen AI Police und Player Pushes. Sie kauen Cover und erzeugen continuous Ragdoll Impulses. Heat- oder Ammo-Limits (wenn vorhanden) zählen weniger als Burst Windows zu lernen, damit du hörst, wie Grenades in der Nähe cooken.
SMGs / Carbines / General Rifles sind das Glue-Loadout für Wars. Halte eine als deine „Default Serious Gun“, wenn Freunde einen Arma-flavored Firefight statt Pure Sandbox Slapstick wollen.
Explosives und Area Denial
Rockets und Grenades löschen Props, Fahrzeuge und sorgfältig gebaute Workshop-Häuser mit gleicher Begeisterung. Rules of Thumb:
- Cook Grenades weg von Teammates, die mid-Defib sind.
- Nutze Rockets auf breakable Buildings und Demolition Props (Crusher, Wrecking-Ball-adjacent Structures) für cineastische Tests.
- Stack Explosives nur, wenn du catastrophic Vitals messen willst — und warne Medics zuerst.
- Erinnere dich: Bots flankieren und werfen auch Grenades; Peek Angles zählen in Police-Szenarien.
Explosives paaren gut mit Fahrzeugen: park ein Auto als movable Cover, oder yeete es als Makeshift Kinetic Warhead, wenn die Physik richtig wirkt.
Melee
Swords, Axes und Event-Sabers (beobachte Aktualisierungen für Sabers-Event-Timing im Title) sind für Close Comedy und kontrollierte Limb Destruction. Melee lehrt Spacing: miss einen Swing und eine Shotgun endet dich. In Creative Scenes macht Melee tidy „Execution“-Shots für Videos, ohne das Set in Fire zu blanketen.
Axes in Doors oder Props können auch Lines of Sight öffnen, bevor du zu einer Firearm swapst. Halte einen Melee Slot auch in Gun-heavy Loadouts, für den Fall dass Ammo oder Tool Switches schiefgehen.
Special Tools: Physics Gun und Tool Gun
Das sind die Garry’s-Mod-Spiritual Cousins. Nutze sie, um:
- Props oder Victims für staged People-Playground-Style-Experimente zu suspenden.
- Traps zu bauen, die Cars oder Ragdolls triggern.
- Measurement Setups für wiederholte Weapon Trials auf derselben Range zu platzieren.
- Workshop Builds zu assistieren, bevor du eine Chaos Scene publizierst.
Sie sind keine idealen Primary War Weapons, außer dein Server einigt sich auf Physics-only Rules. Parke sie in Creative Sessions, dokumentiert unter Sandbox & Creative Mode.
Free Weapons und der November-Rework
Die Early-November-Welle Sea Update + Free Weapons / Full Rework erweiterte den Zugang, damit Spieler nicht aus dem Fantasy Arsenal gegatet werden. Praktische Advice:
- Browse Kategorien nach dem Rework erneut — alte Muscle Memory darüber, was locked war, kann falsch sein.
- Teste „free“ Options mit derselben Doctor-Mode-Rigor, die du bei flashy Unlocks nutzt. Free Sniper, die Sauerstoff zuverlässig brechen, schlagen Paid-looking Toys, die nur laut wirken.
- Prüfe Aktualisierungen, wann immer ein weiterer Rework landet, damit dieses Mental Model aktuell bleibt.
- Es gibt keine aktiven Redeem Codes für Waffen. Ignoriere Fake-Code-Listen; siehe Aktionscodes.
Fahrzeuge als Teil des Loadouts
Sechzig-plus Fahrzeuge sind Force Multipliers:
- Transport — bewege einen Medic und zwei Shooter schneller zu einem Skyscraper Fight als Sprinten.
- Impact Weapons — Ramps, Cliffs und Abrisshöfe verwandeln Cars in Blunt Instruments.
- Cover — Hulls blocken Pellets besser als Hoffnung.
- Props für Workshop — park Fleets als Scenery, dann droppe einen Wrecking Ball.
Lerne Enter/Exit Binds in Steuerung, bevor du Rockets mit einem Full Passenger Van kombinierst. Friendly Fire in einem 21-Spieler-Server beendet Friendships schneller als AI Police es tun wird.
Workshop Attachments und Loadout-Ideen
Workshop Builds können staged Armories, Shooting Ranges und Attachment Fantasy Setups inkludieren, auch wenn das Base Game kein Hardcore Gunsmithing Sim ist. Ideen:
- Baue eine Range mit Distance Markers für Sniper Zeroing.
- Platziere Lighting und Wetter für cineastische Flamethrower Shots.
- Teile „Starter Crates“, die neue Spieler Richtung Shotgun + Bandage + Schiene Kit führen.
- Mission Authors (post Mid-November Missions Update) können spezifische Weapon Classes für Objectives verlangen.
Browse Community Creators auf Spieler und halte ToS-safe Tooling Notes auf Skripte getrennt von legitimem Workshop Content.
Limb-spezifische Hit-Tipps
Wenn du nur je Center Mass shootest, lehrt Doctor Mode dich weniger:
- Pick einen Dummy oder willigen Freund.
- Isoliere ein Limb — Beine für Mobility Tests, Arme für Drop-Weapon Comedy, Head/Torso für Puls- und Sauerstoffkrisen.
- Feuere eine Kategorie nach der anderen (Sniper, dann Shotgun, dann Axe).
- Inspiziere Vitals und Injuries nach jedem Hit.
- Record, welche Tools Schienen-Cases versus Defib-Cases erzeugen.
Diese Methode produziert bessere persönliche Tier Lists und lustigere scripted Scenes. Sie macht Wars auch interessanter, wenn du absichtlich einen Push kneecapst statt alle instant zu erasieren.
Vorgeschlagene Loadouts
- War Starter — Rifle oder SMG, Grenade, Bandage, Melee.
- Demo Engineer — Rocket, Physics Gun, Fahrzeug, Schiene.
- Medic Gunner — Carbine, Defib, Bandage, Schiene, Sidearm.
- Chaos Director — Flamethrower, Minigun, Tool Gun, Rocket für Finale.
- Event Swashbuckler — Sabers- / Swords-Focus mit Shotgun Panic Button.
Verwandte Seiten
- Rangliste — meinungsstarke Rankings.
- Doctor Mode — miss, was deine Bullets getan haben.
- Karten — wo jede Kategorie sich am besten anfühlt.
- Sandbox & Creative Mode — Ranges und Workshop Armories.
- Guide-Hub — alle Tutorials.
- Aktualisierungen — Free Weapons, Sabers und Rework Notes.
Pick eine Kategorie, teste on purpose und lass Medical Readouts dein Aim graden. Diese Loop ist das echte Endgame einer 140-Weapon-Sandbox.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Waffen und Fahrzeuge hat Ragdoll Physics 2?
Die Experience wirbt mit 140+ Waffen und 60+ Fahrzeugen, spanning Firearms, Explosives, Melee und Special Physics Tools.
Was hat sich im November-Weapons-Update geändert?
Die Sea-Update-Welle inkludierte Free Weapons und einen Full Rework, der den Zugang erweitert hat. Browse Kategorien erneut, weil ältere Lock-Annahmen nicht mehr gelten können.
Sollte ich die Physics Gun in Wars nutzen?
Sie ist am stärksten in Creative, Workshop und kontrollierten Experimenten. Nutze sie in Wars nur, wenn der Server sich auf Physics-focused Rules einigt.
Wie teste ich Limb-spezifischen Damage?
Isoliere Shots auf Limbs, dann inspiziere den Patienten in Doctor Mode auf Frakturen versus Puls- oder Sauerstoff-Failure. Vergleiche Kategorien eine nach der anderen.
Gibt es Codes für Free Weapons?
Keine aktiven Redeem Codes sind gelistet. Weapon Access ändert sich durch Updates und Ingame-Systeme, nicht durch Promo-Code-Listen.