Armas e Loadouts em Ragdoll Physics 2
Categorias, armas grátis do rework de novembro, veículos como multiplicadores e dicas de teste focadas em membros.
Ragdoll Physics 2 traz 140+ armas e 60+ veículos dentro de um sandbox de física gratuito no Roblox. O arsenal mistura brinquedos mil-sim, devastação cartoon e utilitários estilo Garry’s Mod. Esta página explica como pensar em categorias, como as armas grátis / rework completo de novembro mudaram o acesso, como veículos entram no loadout e como mirar em membros quando você se importa com resultados do Doctor Mode — não só explosões de highlight-reel.
Para rankings depois de ter tempo hands-on, abra a lista de níveis. Para follow-up de lesões, mantenha Doctor Mode por perto. Jogadores totalmente novos ainda devem começar por Primeiros passos.
Como navegar sem se afogar
Não caçe unlocks em ordem alfabética. Filtre por trabalho:
- Apagar um alvo à distância — snipers e rifles de precisão.
- Apagar uma sala — shotguns, miniguns, lança-chamas.
- Apagar um prédio — foguetes, explosivos pesados, mau uso criativo de veículos.
- Apagar com estilo — espadas, machados, sabers durante janelas de evento.
- Apagar as leis da física educada — physics gun, tool gun, stacks de granada.
O Spawn Menu e as ferramentas Creative podem colocar props que amplificam qualquer um dos acima. Armas são só metade da piada; o mapa fornece a outra metade (Mapas).
Armas de fogo
Snipers recompensam paciência e técnica limpa de ADS no PC ou controle (Controles). Use-os em mapas abertos e linhas de visão de arranha-céu. Tiros em membros versus center mass parecem diferentes depois que você inspeciona pulso e fraturas no Doctor Mode — um hit na perna pode não encerrar a luta, mas muda como um jogador ou dummy sprinta para a cobertura.
Shotguns brilham em crash labs, interiores e corredores de demolição. Pellets criam perfis bagunçados de multi-ferimento que ensinam médicos a parar de spammar bandage e realmente ler oxigênio.
Miniguns e armas estilo MG sustentada suprimem polícia de IA e pushes de jogadores. Mastigam cobertura e criam impulsos contínuos de ragdoll. Limites de heat ou munição (quando presentes) importam menos do que aprender janelas de burst para ouvir granadas cozinhando por perto.
SMGs / carbines / rifles gerais são o loadout cola para wars. Mantenha um como sua “arma séria padrão” quando amigos quiserem um tiroteio com cara de Arma em vez de slapstick sandbox puro.
Explosivos e negação de área
Foguetes e granadas apagam props, veículos e casas cuidadosamente construídas no Workshop com o mesmo entusiasmo. Regras práticas:
- Cozinhe granadas longe de teammates no meio do defib.
- Use foguetes em prédios quebráveis e props de demolição (estruturas adjacentes a crusher, wrecking ball) para testes cinematográficos.
- Empilhe explosivos só quando pretender medir vitais catastróficos — e avise os médicos primeiro.
- Lembre que bots também flanqueiam e jogam granadas; ângulos de peek importam em cenários policiais.
Explosivos combinam bem com veículos: estacione um carro como cobertura móvel, ou catapulte-o como ogiva cinética improvisada quando a física parecer certa.
Melee
Espadas, machados e sabers de evento (acompanhe Atualizações para o timing do evento Sabers no título) são para comédia de perto e destruição controlada de membros. Melee ensina espaçamento: erre um swing e um shotgun te acaba. Em cenas Creative, melee faz takes limpos de “execução” para vídeos sem cobrir o set de fogo.
Machados em portas ou props também podem abrir linhas de visão antes de você trocar para uma arma de fogo. Mantenha um slot melee mesmo em loadouts pesados de arma para quando munição ou trocas de ferramenta derem errado.
Ferramentas especiais: physics gun e tool gun
Estes são os primos espirituais do Garry’s Mod. Use-os para:
- Suspender props ou vítimas para experimentos encenados estilo People Playground.
- Construir armadilhas que carros ou ragdolls disparam.
- Montar setups de medição para trials repetidos de armas no mesmo alcance.
- Auxiliar builds do Workshop antes de publicar uma cena de caos.
Não são armas primárias ideais de war a menos que seu servidor combine regras só de física. Estacione-os em sessões Creative documentadas em Sandbox e Creative Mode.
Armas grátis e o rework de novembro
A onda do início de novembro SEA UPDATE + armas grátis / rework completo expandiu o acesso para jogadores não ficarem gated fora do arsenal fantasia. Conselho prático:
- Renavegue categorias depois do rework — a memória muscular antiga sobre o que estava locked pode estar errada.
- Teste opções “grátis” com o mesmo rigor de Doctor Mode que você usa em unlocks chamativos. Snipers grátis que quebram oxigênio com confiabilidade vencem brinquedos com cara paga que só parecem barulhentos.
- Confira Atualizações sempre que outro rework cair para este modelo mental ficar atual.
- Não há códigos de resgate ativos para armas. Ignore listas falsas de códigos; veja Códigos.
Veículos como parte do loadout
Sessenta e tantos veículos são multiplicadores de força:
- Transporte — mova um médico e dois shooters para uma luta de arranha-céu mais rápido que sprintar.
- Armas de impacto — rampas, penhascos e demolition yards transformam carros em instrumentos contundentes.
- Cobertura — cascos bloqueiam pellets melhor que esperança.
- Props para Workshop — estacione frotas como cenário, depois drop um wrecking ball.
Aprenda binds de entrar/sair em Controles antes de combinar foguetes com uma van cheia de passageiros. Friendly fire em um servidor de 21 jogadores acaba com amizades mais rápido do que a polícia de IA.
Attachments do Workshop e ideias de loadout
Builds do Workshop podem incluir arsenais encenados, shooting ranges e setups fantasia de attachment mesmo quando o jogo base não é um sim hardcore de gunsmithing. Ideias:
- Construa um range com marcadores de distância para zero de sniper.
- Coloque iluminação e clima para takes cinematográficos de lança-chamas.
- Compartilhe “crates iniciais” que guiam novos jogadores a um kit shotgun + bandage + splint.
- Autores de Mission (pós atualização de Missions de meados de novembro) podem exigir classes específicas de arma para objetivos.
Navegue criadores da comunidade em Jogadores e mantenha notas de tooling seguro quanto aos Termos em scripts do jogo separadas de conteúdo legítimo do Workshop.
Dicas de hit específico em membros
Se você só atira no center mass, Doctor Mode te ensina menos:
- Escolha um dummy ou amigo disposto.
- Isole um membro — pernas para testes de mobilidade, braços para comédia de dropar arma, cabeça/torso para crises de pulso e oxigênio.
- Dispare uma categoria por vez (sniper, depois shotgun, depois machado).
- Inspecione vitais e lesões depois de cada hit.
- Registre quais ferramentas criam casos de splint versus casos de defib.
Esse método produz tier lists pessoais melhores e cenas roteirizadas mais engraçadas. Também torna wars mais interessantes quando você deliberadamente joelhenta um push em vez de apagar todo mundo na hora.
Loadouts sugeridos
- Starter de war — rifle ou SMG, granada, bandage, melee.
- Engenheiro de demo — foguete, physics gun, veículo, splint.
- Gunner médico — carbine, defib, bandage, splint, sidearm.
- Diretor do caos — lança-chamas, minigun, tool gun, foguete para o final.
- Espadachim de evento — foco em sabers / espadas com um botão de pânico shotgun.
Páginas relacionadas
- lista de níveis — rankings opinativos.
- Doctor Mode — meça o que suas balas fizeram.
- Mapas — onde cada categoria se sente melhor.
- Sandbox e Creative Mode — ranges e arsenais do Workshop.
- Hub de Guias — todos os tutoriais.
- Atualizações — armas grátis, sabers e notas de rework.
Escolha uma categoria, teste de propósito e deixe as leituras médicas avaliarem sua mira. Esse loop é o endgame real de um sandbox de 140 armas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Quantas armas e veículos tem em Ragdoll Physics 2?
A experiência anuncia 140+ armas e 60+ veículos, abrangendo armas de fogo, explosivos, melee e ferramentas especiais de física.
O que mudou no update de armas de novembro?
A onda do SEA UPDATE incluiu armas grátis e um rework completo que ampliou o acesso. Renavegue categorias porque premissas antigas de lock podem não se aplicar mais.
Devo usar a physics gun em wars?
É mais forte em Creative, Workshop e experimentos controlados. Use em wars só se o servidor combinar regras focadas em física.
Como testo dano específico em membros?
Isole tiros em membros e depois inspecione o paciente no Doctor Mode para fraturas versus falha de pulso ou oxigênio. Compare categorias uma de cada vez.
Existem códigos para armas grátis?
Nenhum código de resgate ativo está listado. Mudanças de acesso a armas vêm de updates e sistemas no jogo, não de listas de códigos promo.