Guides

Ragdoll Physics 2 Sandbox, Creative Mode et Workshop

Spawnez des props, réglez les toggles chaos, lancez des Missions, et partagez des builds Workshop avec d'autres joueurs.

Dernière mise à jour:

Sandbox et Creative Mode

Le combat n’est que la moitié de Ragdoll Physics 2. Creative Mode, le Spawn Menu, les builds Workshop et les Missions transforment le sandbox Roblox gratuit en chaise de réalisateur : placez des props, réglez gravité ou slow motion, invitez des amis dans une scène, et publiez la folie. Ce guide couvre comment construire le chaos exprès, comment les Missions s’insèrent à côté du freeplay, et comment partager des créations Workshop sans mettre le feu à votre set — sauf si c’est le gag.

La géographie compte encore ; parcourez Cartes avant d’ériger une clinique sous une wrecking ball. Pour les gens et créateurs à suivre, parcourez Joueurs.

État d’esprit Creative Mode

Creative Mode est là où vous arrêtez de réagir aux wars et commencez à les écrire. Inspiré de Garry’s Mod et People Playground, la fantasy est le storytelling soft-body : empilez des voitures de la liste 60+ véhicules, suspendez des ragdolls avec le physics gun, et filmez un duel de sabers pendant les semaines d’événements. Vous avez toujours accès à 140+ armes ; la différence est l’intention.

Objectifs que vous pouvez fixer :

  • Construire un stand de tir avec marqueurs de distance.
  • Assembler un hôpital de campagne pour la pratique Doctor Mode.
  • Scripter une embuscade police avec props de couverture avant d’inviter AI ou joueurs.
  • Prototyper une idée de Mission avec états start et fail clairs.
  • Monter des finales de démolition exprès au lieu d’accidentellement.

Si vous apprenez encore les menus, terminez Premiers pas et Contrôles pour que les toggles Spawn Menu ne se battent pas avec vos habitudes hotbar.

Bases du Spawn Menu

Le Spawn Menu est le robinet. Usages typiques :

  1. Ouvrir l’UI sandbox / Creative.
  2. Parcourir props, armes, véhicules, ou NPCs / mannequins selon ce que le build actuel expose.
  3. Placer les items avec un espacement clair — des colliders qui se chevauchent créent du jitter qui ruine les prises film.
  4. Sauver des checkpoints mentaux : « stand fait », « couverture faite », « lit médical fait ».
  5. Seulement ensuite inviter le chaos (roquettes, crushers, wars joueurs).

Les mannequins qui se mettent à couvert, flanquent et lancent des grenades sont d’excellents stress testers pour votre géométrie. S’ils pathent instantanément dans un coin et s’explosent eux-mêmes, redesign les lanes.

Builds Workshop

Le support Workshop (mis en avant avec l’update Missions & Workshop de mi-novembre) permet aux joueurs de partager des créations. Workflow pratique :

  • Construire petit — un piège ou une clinique d’une pièce se publie plus proprement qu’une ville inachevée.
  • Étiqueter les spawns — les visiteurs devraient savoir où se tenir, quel rack d’armes est sûr, et où ne pas se tenir sous une wrecking ball.
  • Tester avec des médecins — si votre parkour tue tout le monde sans chemin de récupération, ajoutez des pads ou annoncez-le comme wipe map.
  • Stresser avec des véhicules — les serveurs de 21 joueurs conduiront à travers tout ce que vous laissez sans clôture.
  • Versionner avec réflexion — quand le Sea Update / rework d’armes ou des patchs ultérieurs changent les outils, retestez les builds mis en avant.

Partagez les liens dans des communautés de confiance. Mettez en avant les créateurs via Joueurs. Gardez toute discussion scripts sur scripts du jeu séparée des props Workshop légitimes — ce wiki n’encourage pas les clients qui cassent les CGU.

Missions

Les Missions donnent de la structure quand la fatigue sandbox pur frappe. Traitez-les comme des scénarios écrits :

  • Lisez les objectifs avant d’équiper un kit lance-flammes mème-only.
  • Apportez un slot médical ; les combats écrits produisent encore des échecs pouls et oxygène.
  • Utilisez la connaissance des cartes de Cartes pour anticiper tours sniper ou props de démolition dans l’espace mission.
  • Après un échec, reconstruisez en Creative : isolez la rencontre dure, spawnez le même mix d’ennemis, et entraînez-vous.

Missions et Workshop ensemble sont comment Ragdoll Physics 2 grandit au-delà de « appuyer sur roquette, rire, répéter », sans perdre cette joie centrale.

Gravité, slow motion, sang et autres toggles

Les toggles sandbox sont l’assaisonnement. Les noms exacts vivent dans les panneaux UI et peuvent bouger après les patchs, mais les jobs sont stables :

  • Gravité — sauts lunaires pour cascades véhicules, gravité lourde pour chutes brutales, reset à normal pour wars équitables.
  • Slow motion — regarder spreads de pellets, arcs de wrecking ball et timing defib comme une caméra replay.
  • Présentation sang / gore — régler pour le goût cinématique ou garder les scènes lisibles sur mobile.
  • Météo (de la vague de features fin octobre) — éclairage d’ambiance vs clarté pour les prompts.

Discipline des toggles :

  1. Régler le monde.
  2. Lancer la prise.
  3. Resetter les toggles avant une war sérieuse pour que les nouveaux ne restent pas coincés en gravité slime.
  4. Ne jamais « balancer » un combat compétitif avec un slow-mo secret que vous seul connaissiez — communiquez.

Les utilisateurs manette (supportés depuis fin octobre) devraient mapper la mémoire musculaire pour ouvrir ces panneaux sans dropper ADS en plein edit (Contrôles).

Construire des scènes chaos qui marchent encore

Le chaos a besoin d’échafaudage :

  • Action premier plan — le duel d’épées, le saut de voiture, ou le cook de grenade.
  • Danger midground — un crusher ou un mur cassable sur timer.
  • Échelle background — gratte-ciel ou flotte de véhicules garés.
  • Filet de sécurité — spawner une caisse médicale et une lane revive claire.

Enregistrez en slow-mo, puis restaurez le temps normal pour la prise suivante. Utilisez des hits d’armes focalisés membres pour que les inspections Doctor Mode vendent l’histoire (Armes). Associez les rangs des « meilleurs jouets de scène » à la liste de tiers une fois que vous savez quels outils filment bien.

Étiquette de collaboration sur serveurs publics

Le Creative public est fragile :

  • Demandez avant de supprimer le draft Workshop à moitié construit de quelqu’un.
  • Soft-claim un coin avec des cônes ou barrières.
  • Gardez les explosifs live hors du sol de build jusqu’à ce que l’architecte dise action.
  • Offrez du soutien médecin au lieu de spawn-kill les builders.
  • Déplacez les wars vers des cartes appropriées quand les joueurs Creative demandent.

La taille de serveur 21 signifie qu’une roquette grief peut effacer une heure de travail. Soyez le joueur qui annonce « test roquettes côté est » dans le chat.

Templates de session suggérés

  • Nuit film — carte Creative, slow-mo on, sang réglé, un réalisateur avec physics gun, un médecin.
  • Nuit science — crash lab, gravité normale, tests armes A/B, notes clipboard Doctor Mode.
  • Nuit Mission — lancer Missions, puis recréer les états d’échec en pratique Spawn Menu.
  • Nuit Workshop — publier un petit stand, inviter le feedback des contacts Joueurs.

Il n’y a aucun code de rédemption actif pour les unlocks Creative ; ignorez les arnaques et vérifiez codes de jeu. Suivez les drops de features sur Mises à jour — map editor, météo, police, armes gratuites Sea Update, Missions & Workshop, événement Sabers — pour que vos tutoriels restent honnêtes.

Pages associées

  • Cartes — lesquels des 16 espaces conviennent au building vs à la démolition.
  • Joueurs — découverte communauté et créateurs.
  • Armes — jouets à stocker dans vos props d’armurerie.
  • Doctor Mode — cliniques et storytelling de blessures.
  • Hub des guides — tous les guides.
  • Mises à jour — notes de patch orientées Creative.

Écrivez le chaos, publiez les meilleures prises, et laissez au prochain visiteur un point de spawn qui n’est pas déjà en feu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quoi sert Creative Mode dans Ragdoll Physics 2 ?

À écrire des scènes : spawner props et véhicules, régler les toggles sandbox, filmer des cascades, construire cliniques ou stands, et prototyper des idées avant wars ou Missions.

Comment fonctionnent les builds Workshop à haut niveau ?

Créez un layout stable en Creative, testez avec joueurs et véhicules, puis partagez via les flux Workshop mis en avant dans l'update de mi-novembre. Commencez petit et étiquetez les spawns.

Où sont les contrôles gravité et slow motion ?

Dans les panneaux UI sandbox / Creative. Réglez-les pour une prise, puis restaurez les défauts avant les wars équitables pour que tout le monde partage la même physique.

Les Missions remplacent-elles le freeplay sandbox ?

Non. Les Missions ajoutent des objectifs écrits quand vous voulez de la structure. Vous pouvez toujours freeplay, builder en Creative, ou lancer des wars séparément.

Des tips d'étiquette pour les serveurs Creative publics ?

Ne supprimez pas les builds des autres, annoncez les tests explosifs, gardez une lane revive, et déplacez les wars bruyantes quand les builders demandent de l'espace.