Ragdoll Physics 2 Sandbox, Creative Mode e Workshop
Spawne props, ajuste toggles de caos, rode Missions e compartilhe builds do Workshop com outros jogadores.
Combate é só metade de Ragdoll Physics 2. Creative Mode, o Spawn Menu, builds do Workshop e Missions transformam o sandbox gratuito no Roblox em uma cadeira de diretor: coloque props, ajuste gravidade ou câmera lenta, convide amigos para uma cena e publique a loucura. Este guia cobre como construir caos de propósito, como Missions se encaixam ao lado do freeplay e como compartilhar criações do Workshop sem atear fogo no set — a menos que essa seja a piada.
Geografia ainda importa; passe por Mapas antes de erguer uma clínica debaixo de um wrecking ball. Para pessoas e criadores que valem a pena seguir, navegue em Jogadores.
Mentalidade de Creative Mode
Creative Mode é onde você para de reagir a wars e começa a autorá-las. Inspirado em Garry’s Mod e People Playground, a fantasia é storytelling soft-body: empilhe carros da lista de 60+ veículos, suspenda ragdolls com a physics gun e filme um duelo de saber durante semanas de evento. Você ainda tem acesso a 140+ armas; a diferença é a intenção.
Metas que você pode definir:
- Construir um shooting range com marcadores de distância.
- Montar um hospital de campo para prática de Doctor Mode.
- Roteirizar uma emboscada policial usando props de cobertura antes de convidar IA ou jogadores.
- Prototipar uma ideia de Mission com estados claros de início e falha.
- Encenar finais de demolição de propósito em vez de por acidente.
Se ainda está aprendendo menus, termine Primeiros passos e Controles para que toggles do Spawn Menu não lutem com seus hábitos de hotbar.
Bases do Spawn Menu
O Spawn Menu é a torneira. Usos típicos:
- Abra a UI sandbox / Creative.
- Navegue props, armas, veículos ou NPCs / dummies conforme o que a build atual expõe.
- Coloque itens com espaçamento claro — colliders sobrepostos criam jitter que arruína takes de filme.
- Salve checkpoints mentais: “range pronto,” “cobertura pronta,” “cama médica pronta.”
- Só então convide o caos (foguetes, crushers, wars de jogadores).
Dummies que se cobrem, flanqueiam e jogam granadas são ótimos stress testers da sua geometria. Se eles imediatamente patham para um canto e se explodem, redesenhe as lanes.
Builds do Workshop
O suporte ao Workshop (destacado com a atualização Missions & Workshop de meados de novembro) deixa jogadores compartilharem criações. Fluxo prático:
- Construa pequeno — uma armadilha ou clínica de um cômodo publica mais limpo que uma cidade inacabada.
- Rotule spawns — visitantes devem saber onde ficar, qual rack de armas é seguro e onde não ficar debaixo de um wrecking ball.
- Teste com médicos — se seu parkour mata todo mundo sem caminho de recovery, ou adicione pads ou anuncie como mapa de wipe.
- Stress com veículos — servidores de 21 jogadores vão dirigir por qualquer coisa que você deixar sem cerca.
- Versione com cuidado — quando o SEA UPDATE / rework de armas ou patches posteriores mudarem ferramentas, reteste builds em destaque.
Compartilhe links em comunidades em que confia. Destaque criadores via Jogadores. Mantenha qualquer discussão de script em scripts do jogo separada de props legítimos do Workshop — este wiki não incentiva clients que quebram os Termos.
Missions
Missions dão estrutura quando a fadiga do sandbox puro bate. Trate-as como cenários autorados:
- Leia objetivos antes de equipar um kit meme só de lança-chamas.
- Traga um slot médico; lutas autoradas ainda produzem falhas de pulso e oxigênio.
- Use conhecimento de mapa de Mapas para antecipar torres de sniper ou props de demolição dentro do espaço da mission.
- Depois de falhar, reconstrua no Creative: isole o encontro difícil, spawne a mesma mix de inimigos e pratique.
Missions e Workshop juntos são como Ragdoll Physics 2 cresce além de “apertar foguete, rir, repetir,” sem perder essa alegria central.
Gravidade, câmera lenta, sangue e outros toggles
Toggles sandbox são o tempero. Nomes exatos vivem em painéis de UI e podem mudar após patches, mas os trabalhos são estáveis:
- Gravidade — jumps de lua para stunts de veículo, gravidade pesada para quedas brutais, resets para normal em wars justas.
- Câmera lenta — veja spreads de pellet, arcos de wrecking ball e timing de defib como uma câmera de replay.
- Apresentação de sangue / gore — ajuste para gosto cinematográfico ou mantenha cenas legíveis no mobile.
- Clima (da onda de features do final de outubro) — iluminação de mood vs clareza para prompts.
Disciplina de toggle:
- Defina o mundo.
- Rode o take.
- Resete toggles antes de uma war séria para novatos não ficarem presos em gravidade de limo.
- Nunca “balanceie” uma luta competitiva com slow-mo secreto que só você sabia — comunique.
Usuários de controle (suportados desde o final de outubro) devem mapear memória muscular para abrir esses painéis sem dropar ADS no meio da edição (Controles).
Construindo cenas de caos que ainda funcionam
Caos precisa de andaime:
- Ação em foreground — a luta de espada, jump de carro ou cook de granada.
- Perigo em midground — um crusher ou parede quebrável em timer.
- Escala em background — arranha-céu ou frota de veículos estacionados.
- Rede de segurança — spawne uma crate médica e uma lane clara de revive.
Grave com slow-mo, depois restaure o tempo normal para o próximo take. Use hits de arma focados em membros para que inspeções do Doctor Mode vendam a história (Armas). Combine rankings de “melhores brinquedos de cena” com a lista de níveis quando souber quais ferramentas filmam bem.
Etiqueta de colaboração em servidores públicos
Creative público é frágil:
- Peça antes de deletar o draft pela metade de Workshop de alguém.
- Soft-claim um canto com cones ou barreiras.
- Mantenha explosivos ao vivo fora do chão de build até o arquiteto dizer action.
- Ofereça suporte médico em vez de spawn-kill builders.
- Mova wars para mapas apropriados quando jogadores Creative pedirem.
Tamanho de servidor 21 significa que um foguete de grief pode apagar uma hora de trabalho. Seja o jogador que anuncia “testando foguetes no lado leste” no chat.
Templates sugeridos de sessão
- Noite de filme — mapa Creative, slow-mo ligado, sangue ajustado, um diretor com physics gun, um médico.
- Noite de ciência — crash lab, gravidade normal, testes A/B de armas, notas de clipboard do Doctor Mode.
- Noite de Mission — rode Missions, depois recrie estados de falha na prática do Spawn Menu.
- Noite de Workshop — publique um range pequeno, convide feedback de contatos de Jogadores.
Não há códigos de resgate ativos para unlocks Creative; ignore golpes e confira Códigos. Acompanhe drops de feature em Atualizações — editor de mapas, clima, polícia, armas grátis do SEA UPDATE, Missions & Workshop, evento Sabers — para seus tutoriais permanecerem honestos.
Páginas relacionadas
- Mapas — quais dos 16 espaços servem a construção vs demolição.
- Jogadores — descoberta de comunidade e criadores.
- Armas — brinquedos para estocar nos props de arsenal.
- Doctor Mode — clínicas e storytelling de lesão.
- Hub de Guias — todos os guias.
- Atualizações — patch notes voltados ao Creative.
Autore o caos, publique os melhores takes e deixe para o próximo visitante um ponto de spawn que ainda não está pegando fogo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Para que serve o Creative Mode em Ragdoll Physics 2?
Autorar cenas: spawnar props e veículos, ajustar toggles sandbox, filmar stunts, construir clínicas ou ranges e prototipar ideias antes de wars ou Missions.
Como builds do Workshop funcionam em alto nível?
Crie um layout estável no Creative, teste com jogadores e veículos e então compartilhe pelos fluxos do Workshop destacados na atualização de meados de novembro. Comece pequeno e rotule spawns.
Onde ficam os controles de gravidade e câmera lenta?
Dentro de painéis de UI sandbox / Creative. Defina-os para um take e depois restaure defaults antes de wars justas para todo mundo compartilhar a mesma física.
Missions substituem o play sandbox livre?
Não. Missions adicionam objetivos autorados quando você quer estrutura. Você ainda pode freeplay, construir no Creative ou rodar wars separadamente.
Alguma dica de etiqueta para servidores Creative públicos?
Não delete builds de outros, anuncie testes de explosivos, mantenha uma lane de revive e mova wars barulhentas quando builders pedirem espaço.